Pro-spillere er snart på sporet for å tjene så mye som pro-idrettsutøvere

Video: Pro-spillere er snart på sporet for å tjene så mye som pro-idrettsutøvere

Video: Pro-spillere er snart på sporet for å tjene så mye som pro-idrettsutøvere
Video: CAMPING in FREEZING Cold with Dog - Roof Tent - YouTube 2024, April
Pro-spillere er snart på sporet for å tjene så mye som pro-idrettsutøvere
Pro-spillere er snart på sporet for å tjene så mye som pro-idrettsutøvere
Anonim

Det er ikke noe nytt at et heldig utvalg av få videospilleksperter raker i store penger takket være deres ferdigheter på skjermen. Men det kan fortsatt komme som en overraskelse hvor lukrative konkurransedyktige videospill har blitt, og hvor lukrative de sannsynligvis vil være i nær fremtid. Det er gjenstand for et nytt stykke fra Louis-Etienne Dubois, assisterende professor ved Ryerson Universitys Creative Industries School og Laurel Walzak, assisterende professor ved samme universitetets RTA School of Media. De forutser at fremtiden er veldig lys for eSports verden, og at fremtiden vil industrins popularitet fortsette å vokse, så mye at "på sin nåværende bane er anslått å nå 1,4 milliarder dollar innen 2020." Og det betyr enda større penger fremover:

" Denne populariteten åpner også flere muligheter til å konkurrere på profesjonelt nivå og tjene store påtegninger, premiepenger og lønn, akkurat som LeBron James, Serena Williams, Danica Patrick eller Sidney Crosby."

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Den populariteten har allerede begynt å tiltrekke seg store tidspersons sponsorer, inkludert Red Bull, Coca-Cola og Samsung, som alle har vært tidlig sponsorer av ulike eSports-arrangementer og personligheter. Andre store selskaper, noen i den tradisjonelle idrettsverdenen, er også interessert i idrettens mer slurvete fetter, som ESPN, som investerer i digital streaming-plattform BAMTech, med det formål å lansere sin egen streaming plattform som kan brukes til å kringkaste levende videospill. Og konkurransedyktige videospill har en tendens til å interessere en spesielt attraktiv demografisk for annonsører og medieselskaper: Unge mennesker innenfor den ettertraktede 18-34 aldersgruppe.

College eSports blir også sakte men sikkert blitt til faksimiler av deres atletiske kolleger, da skolene starter egne eSports-programmer over hele verden, komplett med stipend.

Akkurat nå gir pro-videospillturneringer toppspillere kontantpriser, som en i Valves kamparenaspillDota 2, de beste spillerne som nylig fikk en premie på $ 20 millioner. Og alle indikatorer ser ut til å peke mot enda mer topp-dollar-premier, etterhånden som flere og flere omdanner øyenbrynene (og dollarene) til eSports.

Anbefalt: