Blizzard Backtrack På Foreslått RealID System

Video: Blizzard Backtrack På Foreslått RealID System

Video: Blizzard Backtrack På Foreslått RealID System
Video: A little less painful on this one??? First time watching Twilight Eclipse movie reaction - YouTube 2024, April
Blizzard Backtrack På Foreslått RealID System
Blizzard Backtrack På Foreslått RealID System
Anonim
Image
Image

Kjeller-bolig geeks gledet seg fredag.

Hvorfor? Fordi Blizzard, spillutvikleren bak massivt multiplayer online rollespill (MMORPG) som Starcraft og World of Warcraft, lagde sine planer om å nevne og skamme alle de triste og desperate innbyggerne som skiller virkeligheten for å hyppige sine fantasiverdener.

Blizzard s siste slag av geni i krigen mot menneskelig interaksjon har mottatt bokstavelig talt milliarder klager fra folk som ikke vet at det er sommer.

De raske planene ble opprinnelig annonsert tirsdag 6. juli, og beslutningen om ikke å rulle ut det såkalte Real ID-systemet følger mange klager som inkluderte de obligatoriske foruminnleggene, detaljer om Blizzard-ansatte blir gjort tilgjengelig på nettsteder og en bizarre øvelse i hyperbolt som sammenlignet spillere til de innsatte på Auschwitz.

Blizzard uttalte at deres opprinnelige intensjon var å ? hjelp til å fremme et mer meningsfylt spillfellesskap hvor langvarige vennskap kan dannes.? Mens denne beskrivelsen er en fin nok PR-blur, ser det ut til å demonstrere at ingen fra Blizzard noensinne har brukt noen tid på internett. Kanskje de alle har liv.

Hele? La oss avsløre våre kunder? navn? taktikk viser videre hvordan Blizzard er ute av sitt målmark. Grunnleggende psykologi forteller oss at folk gjemmer seg bak avatarer for å unnslippe hvem de er i en kort periode, selvfølgelig med MMORPGer, er denne korte perioden mer som 98% av tiden, mens de andre 2% er dedikert til toalettbrudd og popping ned butikkene for å fylle opp på Red Bull.

Internett-samfunnet har en tendens til å reagere dårlig på forsøk på å dykke inn i de offentlige personene i brukerbasen. Ta Facebooks fantastisk idiotiske og stadig forandrede personvernpolitikk som et eksempel.

Etter en full tre dager med utrættelig kampanje, klarte Internett å vise Blizzard hvor mye PR-mareritt det var skapt for seg selv, og nå kan kjellerboerne nå gå tilbake til å sitte i sine mørkede rom, innhold med tanke på at ingen Vil noensinne vite hvem de er … selv om hvorfor noen ville bryr seg over meg.

Anbefalt: