Start videospillfirmaet. Selg til Facebook. Tjen $ 500 millioner Fortune All At The Age Of 22. Historien om Palmer Luckey Og Oculus Rift

Video: Start videospillfirmaet. Selg til Facebook. Tjen $ 500 millioner Fortune All At The Age Of 22. Historien om Palmer Luckey Og Oculus Rift

Video: Start videospillfirmaet. Selg til Facebook. Tjen $ 500 millioner Fortune All At The Age Of 22. Historien om Palmer Luckey Og Oculus Rift
Video: Nastya learns to joke with dad - YouTube 2024, April
Start videospillfirmaet. Selg til Facebook. Tjen $ 500 millioner Fortune All At The Age Of 22. Historien om Palmer Luckey Og Oculus Rift
Start videospillfirmaet. Selg til Facebook. Tjen $ 500 millioner Fortune All At The Age Of 22. Historien om Palmer Luckey Og Oculus Rift
Anonim

Palmer Luckeykan ha det mest passende etternavnet noensinne. I en alder da de fleste av oss sliter med å betale leien på vår første delte leilighet, har Palmer en nettoverdi på 500 millioner dollar. Palmer er den 22 år gamle grunnleggeren og oppfinneren av Oculus VR og Oculus Rift. Luckey's oppfinnelse er så ettertraktet at han har samlet sin formue fra salg av et produkt som ikke engang egentlig eksisterer ennå. Hva er hans historie? Slik bruker en tjue-noe virtuell virkelighet til å bli en veldig ekte millionær.

Palmer Luckey ble født i Long Beach, California, 19. september 1992. Han viste en tidlig interesse for elektronikk, og brukte mange timer på å studere høyspenningselektronikk, en av hans favorittfag. Han jobbet med lasere, Tesla-spoler og spolepistoler, laget egne eksperimenter, og han bygget selv sin egen seks-skjerm PC. Ved sine tidlige tenåringer tok han kurs på to lokalsamfunnskollegier. Da han var 17, lanserte han et nettforum som ble kalt ModRetro Forums, hvor medlemmer av nettverket kunne legge inn ideer og forslag til måter å endre spillkonsoller og PCer på. I 2011 bygget han sin første VR-prototype i foreldrenes garasje. Han bestemte seg for å lage sitt eget system, siden han fant aspekter av de tilgjengelige VR-headsettene som mangler. Med sin prototype, som han kalte CR1, forsøkte han å fikse visningsproblemer samtidig som han eksperimenterte med måter å gjøre headsettet trådløst, øke synsfeltet og redusere vekt og størrelse.

Bryan Steffy / Getty Images for Dell
Bryan Steffy / Getty Images for Dell

Selv med all sin fokus på elektronikk valgte han å journalisere journalistikk da han var på Cal State Long Beach da han var 18. Mens han gikk på klasser og kjørte en av hans høyskoleansatte, fortsatte han å utforske elektronikk, betale spesiell oppmerksomhet mot virtuell virkelighet. Virtual reality-utstyr (VR) kan være dyrt, så han tjente penger til å brenne sin VR-vane ved å reparere båter, fikse ødelagte iPhones og undervise seiling.

Palmers flere sidejobber hjalp ham med å samle nesten $40,000. Han brukte pengene til å kjøpe et bredt utvalg av VR-headset - over 50, faktisk. Han scoured deretter auksjoner og utgående salg for å finne de beste headsettene. Han jobbet også på campus som ingeniør ved Mixed Reality Lab (MxR). Teamet han jobbet med, forsøkte å utvikle VR-systemer som var billigere å produsere, men ofret ikke kvalitet. I mellomtiden postet han regelmessig om sin egen fremgang med sin CR1 prototype på et virtuelt realtyforum, MTBS3D (ment å bli sett 3D).

Med sin egen prototype ønsket Luckey å skape noe rimelig og nyttig for alle spillere. I 2012 lanserte han sitt eget firma som ble kalt Oculus VR. Han grunnla selskapet for å starte en liten Kickstarter-kampanje. Han var nå opp til den 6. versjonen av hodetelefonen, som han hadde kalt "Rift", og ønsket å selge designet som et "gjør-det-selv" -sett. Han hadde til hensikt for Rift-prosjektene å gå til 100 eller så VR-entusiaster som finansierte sin kampanje. En av de entusiasterne var John Carmack, en respektert spillutvikler som hadde fulgt Luckey's arbeid via MTBS3D siden begynnelsen. Han kontaktet Luckey og ba om en av prototyper. Derfra endret Carmack det og deretter endret en av sine egne spill for å jobbe med Oculus-systemet.

Carmack premiere både spillet og VR-systemet på Electronic Entertainment Expo i juni 2012, og annonserte at to versjoner av en av hans mest populære spill, "Doom 3" og "Doom 3 BFG Edition", ville ha Oculus rift kompatible versjoner. Nesten over natten ble Luckey en VR rockstar.

På dette tidspunktet bestemte Luckey å slippe ut av college for å fokusere på sitt produkt. Han skjønte at han trengte litt støtte, og nærmet seg Brendan Iribe of Scaleform og Gaikai, Michael Antonov of Scaleform, og Gabe Newell og Michael Abrash of Valve. Alle fire menn ga ham betydelige penger til å finansiere det som hadde blitt en stadig mer ambisiøs Kickstarter-kampanje. Etter hvert som interessen for Oculus Rift vokste, ble de Luckeys bedriftsledere. Brendan Iribe er nå administrerende direktør, John Carmac er CTO, Michael Antonov ble Chief Software Architect, og senest kom Michael Abrash om som Chief Scientist. Ved august 2012 hadde Oculus VR og Oculus Rift vokst eksponentielt. Oculus VR annonserte en revidert Kickstarter-kampanje og samlet seg over $ 1 million i finansiering på mindre enn 36 timer. De fortsatte å heve $ 2,4 millioner fra crowdfunding og en annen $ 88,6 millioner fra private givere og venturekapitalister.

Til dags dato har Oculus VR bare gitt ut prototyper av Rift. Det første utviklingssettet ble tilgjengelig i september 2012 for $300, og solgt med en hastighet på 4 til 5 per minutt i utgangspunktet. De har siden gitt ut en oppdatering til det systemet kalt "Crystal Cove", et annet utviklingssett, DK2, og en oppdatering til det som heter "Crescent Bay." Oculus VR lanserte også sin egen programvareutvikling for å lage spill og innhold spesielt for Rift. De har solgt 100.000 enheter DK2 siden lanseringen i mars 2014. De utvikler også en forbrukerversjon med integrert lyd og merkbare forbedringer med hensyn til skjermkvalitet og vekt. Det er imidlertid ingen konkret utgivelsesdato for forbruksversjonen ennå.

Selv med all usikkerheten rundt sitt produkt, når det gjelder VR, er Oculus VR på hodet av klassen, og Luckey er klassepresident. Ganske snart gikk alle teknologibedrifter i verden for å få Palmer til å skape. I mars 2014 annonserte Mark Zuckerberg av Facebook at han kjøpte Oculus VR for 2 milliarder dollar. At $ 2 milliarder bestod av en kombinasjon av $ 400 millioner i kontanter, 23,1 millioner aksjer av Facebook (verdt 1,9 milliarder dollar som av denne skrivingen), og en ekstra $ 300 millioner å bli betalt i fremtiden.

Den heldige Palmer Luckey, gikk fra å bygge et hodesett i foreldrenes garasje i 2011, for å ha en nettoverdi på $ 500 millioner tre år senere.

Det er den typen "rags to riches" fortelling som egentlig bare kan skje i vår teknologiske alder, og mens suksess av denne typen ikke er like vanlig som under dot-com-boblen, skjer det fortsatt. Her håper vi at vi alle kan være så heldige som den nå veldig velstående Palmer Luckey!

Anbefalt: