Den enorme suksessen i fjorten dager har slått Epic Games, administrerende direktør Tim Sweeney, til en milliardær

Video: Den enorme suksessen i fjorten dager har slått Epic Games, administrerende direktør Tim Sweeney, til en milliardær

Video: Den enorme suksessen i fjorten dager har slått Epic Games, administrerende direktør Tim Sweeney, til en milliardær
Video: Epic Games CEO Tim Sweeney on the state of the gaming industry - YouTube 2024, April
Den enorme suksessen i fjorten dager har slått Epic Games, administrerende direktør Tim Sweeney, til en milliardær
Den enorme suksessen i fjorten dager har slått Epic Games, administrerende direktør Tim Sweeney, til en milliardær
Anonim

Tim Sweeney opprettet det globale fenomenet Fortnite og ga det bort gratis. Det viste seg å være en strålende strategi som har gjort ham til en milliardær. Videospill er stor virksomhet, og Fortnites popularitet er ikke så overraskende, men inntektene er. Mellom utgivelsen av den nåværende versjonen av spillet i september og i slutten av mai, gjorde Fortnite mer enn $ 1,2 milliarder kroner. Fra begynnelsen av juni har spillet blitt spilt av 125 millioner mennesker. Alt dette spill har laget Epic Games, grunnlaget for Sweeney for 27 år siden i foreldrenes kjeller, på sporet for å generere 2 milliarder dollar i år. At inntektene gjør Nord-Carolina basert selskap verdt $ 5 milliarder til $ 8 milliarder kroner. Sweeney er den kontrollerende aksjonæren i selskapet.

Fortnite spilles obsessivt av barn, idrettsutøvere, rappere og stort sett alle på dette punktet. Det er en tegneserieaktig kamp mot dødskampen hvor spillerne slår på hverandre mens de forsøker å overleve på en krympende, stormformet øy. Drake er en fan. L.A. Lakers 'Josh Hart er en fan. I stedet for å belaste $ 40 eller mer for spillet, kjøper spillerne online V-dollar, en virtuell valuta. Spillere bruker deretter V-bukkene til å kjøpe skinn, spesielle oppdrag eller feirende danser som koster opptil $ 20 hver. Mange av Fortnites tilbehør er kun tilgjengelig på begrenset måte, noe som gjør at spillerne kjøper dem før de forsvinner. All den handlingen bidrar til noen av de høyeste inntektsnivåene per bruker i spillbransjen. Verdsettelsen for Epic Games har steget enormt ettersom Fortnite har blitt vellykket.

Foto via Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons
Foto via Sergey Galyonkin / Wikimedia Commons

At verdsettelsen kunne skape en fallfall for den 47 år gamle Tim Sweeney og Tencent Holdings, som kjøpte 40% av Epic Games i 2012 til en verdsettelse på $ 825 millioner.

Før Fortnite var Epic Games største hit Xbox 360-spillet Gears of War. Epic eier også Unreal Engine, et mye brukt operativsystem for byggespill. Sweeney lar utviklere bruke produktet gratis og samler royalties på salg av spill laget med sin programvare.

De fleste videospill opplever topp popularitet i tiden umiddelbart etter at den er utgitt. Fortnite tegner fortsatt millioner av nye brukere et år etter at det ble lansert. Spillet setter seg bortsett fra andre kamp kongelige stilspill ved å være uskyldig tøff i stedet for grafisk voldelig. Spillet er sosialt og enkelt å spille. Det er også vanskelig å mestre, slik at spillerne kommer tilbake for å prøve igjen og igjen.

Anbefalt: