Du vil ikke tro hvor mye penger Candy Crush Saga gjør hver dag

Video: Du vil ikke tro hvor mye penger Candy Crush Saga gjør hver dag

Video: Du vil ikke tro hvor mye penger Candy Crush Saga gjør hver dag
Video: ЛЮБОВЬ С ДОСТАВКОЙ НА ДОМ (2020). Романтическая комедия. Хит 2024, April
Du vil ikke tro hvor mye penger Candy Crush Saga gjør hver dag
Du vil ikke tro hvor mye penger Candy Crush Saga gjør hver dag
Anonim

Tidligere i dag, King Digital Entertainment, selskapet ansvarlig for å skape det vanvittige vanedannende mobile spillet Candy Crush Saga, debutert som et børsnotert selskap på NASDAQ. KING ble offentlig på $ 22,5 per aksje og falt raskt 15% til $ 19.08. Det har siden gjenopprettet noe, men er fortsatt nede på mer enn 10%. Ikke en god start. Selskapet, som er basert i London og Irland for skattemessige formål, men er virkelig svensk opprinnelse, hevet $ 500 millioner med det offentlige tilbudet for å støtte sine aggressive globale ekspansjonsplaner. I ukene som førte opp til IPO, spekulerte analytikere at King kunne bli offentlig på en markedsplass nord for 10 milliarder dollar. På grunn av dette skriver King's markedsverdi rundt 6,5 milliarder dollar. Er dette det første tegn på en internettboble? Hvorfor er en one-hit-wonder App maker kommer offentlig i utgangspunktet? Det er milliarder dollar spørsmålet. Enda viktigere, nøyaktig hvor mye penger genererer Candy Crush hver eneste dag? Svaret fikk meg til å slå meg.

Candy Crush Inntekter per dag / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Candy Crush Inntekter per dag / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

For litt over en måned siden postet vi en artikkel om hvordan skaperen av et spill, kalt Flappy Bird, hadde bestemt seg for å stenge sin app til tross for at det genererte $ 50 000 om dagen i inntekter. Før Flappy Bird ble stengt, var nummer 1-spill på både iTunes og Android-plattformene. Det var ganske tydelig at Flappy Bird hadde stjålet kjerne i spillet fra noen få konkurrenter. Tilsynelatende var spillets skaperen, en 29 år gammel utvikler i Vietnam, syk på å håndtere hodepine og stresset med å ha en så enorm populær egenskap.

Bare for å re-iterate, gjorde Flappy Bird $ 50 000 om dagen som nummer ett spill i verden på både iTunes og Android. Fra og med 18. februar 2014 er Candy Crush Saga det sjette mest populære spillet på Android og det 27. mest populære spillet på iTunes. Ganske vist har jeg aldri spilt Candy Crush eller Flappy Bird, men jeg er en ganske intelligent person som er ganske godt informert når det gjelder digital teknologi og nyheter. Så, vurderer deres respektive rangeringer, forhåpentligvis forstår du hvordan en fornuftig person som meg kan gjette Candy Crush, gjør litt mindre penger per dag enn Flappy Bird, ikke sant? Kanskje Candy Crush gjør $ 40,000 per dag. Kanskje $ 45.000 på de fleste. Det ville fortsatt være og absolutt ingenting å feire $ 16.425 millioner per år fra en dum liten smartphone app. Vel, tilsynelatende Jeg er en komplett idiot.

Candy Crush Inntekter per dag / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Candy Crush Inntekter per dag / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Candy Crush Saga er som en kombinasjon av Tetris og Connect Four. Spillbrettet er en gigantisk skjerm fylt med candy-ikoner med varierende farger. Formålet med spillet er å matche tre eller flere like-farge candy-ikoner på rad ved å sveipe fingeren rundt hindringer. Spillet er gratis først, men spillere kan bruke ekte penger til å kjøpe ekstra liv og nye nivåer. Nivåene blir vanskeligere og vanskeligere og derfor mer vanedannende. Dette høres forferdelig ut som om kokain og heroin er inntektsført. OK, forutsatt at Candy Crush Saga er i utgangspunktet som kokain av smarttelefonspill, kan det være som $ 100.000 om dagen, ikke sant? Eller kanskje jeg er uvitende, og det gjør som $ 200 000 per dag. Men det gjør det ikke mer enn $ 200 000 hver dag. Ok, fordi jeg ikke vet mye om disse spillene, vil jeg gå så høyt som $ 300.000 i inntekt hver dag. Men det er mitt absolutte slutttilbud. Tilsynelatende, Jeg er fortsatt en stor moron.

Ifølge dokumentene King Digital Entertainment arkivert nylig, genererer Candy Crush Saga ikke $ 100 000, ikke $ 200 000, ikke $ 300 000 … men en hjerne eksploderer $ 3,5 millioner hver eneste dag. Det er 70 ganger hva Flappy Bird gjorde hver dag. Det er $ 105 millioner per måned. Det er $ 1,26 milliarder per år. Vennligst la det synke i et øyeblikk. $ 1,26 milliarder per år, fra et dumt lite iPhone-spill.

I 2011, for bare tre korte år siden, oppnådde hele selskapet en samlet sum på $ 64 millioner. I 2012 ble året Candy Crush Saga sluppet, inntektene skutt opp til $ 164 millioner. I 2013 tjente selskapet en svimlende $ 1,88 milliarder kroner. I 2014 er selskapet på tempo for å tjene $ 2,5 milliarder kroner.

Hvis King faktisk tjener en markedspris på 10 milliarder dollar på et tidspunkt i de kommende ukene, vil det gjøre det 1/3 så stort som Twitter. Det vil også være om en milliard dollar mer verdifull enn ærverdig spillmaker Electronic Arts (EA). På den annen side har mobilspillfirmaer ikke akkurat den største track recorden på Wall Street. Tusenvis av investorer spiler fortsatt fra Zynga's helt pinlige tenure som et offentlig selskap. Siden det ble offentliggjort i 2011, har Zynga tapt så mye som 75% av verdien sin, til tider. I dag er det 50% lavere enn dagen det gikk offentlig.

Hvordan er King noe annet Zynga? Et stort problem King faces er at det store flertallet av inntektene deres kommer fra ett spill, Candy Crush Saga (60-70%). Det andre store problemet er at inntektene fra Candy Crush Saga kan ha toppet og snart kunne oppleve en bratt nedgang. Dette andre problemet, som ble notert i selskapets IPO-papirarbeid, antas å være oppveid av en økning i inntekter fra nye spill. Det kan være for tidlig å foreta en endelig vurdering av disse problemene.

Så hva tror du? Er Candy Crush Saga så utrolig at det egentlig er verdt 10 milliarder dollar som et offentlig selskap? Tror du dette er et tegn på at vi er i en annen techboble? Eller er selskaper som King Digital den nye Nintendo eller Sega, og er her i lang tid? Gi oss beskjed i kommentarene …

Anbefalt: