The Insane True Story Of theGlobe.com - Uten tvil den største og mest pinlige Dotcom-feilen i all tid

Video: The Insane True Story Of theGlobe.com - Uten tvil den største og mest pinlige Dotcom-feilen i all tid

Video: The Insane True Story Of theGlobe.com - Uten tvil den største og mest pinlige Dotcom-feilen i all tid
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, Kan
The Insane True Story Of theGlobe.com - Uten tvil den største og mest pinlige Dotcom-feilen i all tid
The Insane True Story Of theGlobe.com - Uten tvil den største og mest pinlige Dotcom-feilen i all tid
Anonim

Uttrykket "dot-com-boblen" kastes ofte rundt veldig tilfeldig når man snakker om teknologi og vekst av internett de siste 20 årene. Folk snakker om denne perioden med noe som grenser til nostalgi. Det var en kort periode da internett var friskt, nytt, uoppdaget territorium, og en bølge av datakunnskaper tjue-somethings ble millionærer over natten. Alle de datamaskinene som ble presset rundt på gangen under videregående skole, fikk nå den siste latteren. Men "dot-com-boblen" var egentlig bare en boble, og til slutt poppet den. Når det gjorde, ble nettsteder og domener som hadde virket varme billetter en dag, nesten nesten verdiløse nesten umiddelbart. Denne endringen i status er epitomisert i historien om theGlobe.com, et nettsted som anses av mange analytikere å være den største (og mest pinlige) dot-com-feilen noensinne. Hva tar det for å være den største dot-com-feilen i internettets historie? Les videre…

KAREN BLEIER / AFP / Getty Images
KAREN BLEIER / AFP / Getty Images

Stephan Paternot og Todd Krizelman møtte mens de var klassekamerater ved Cornell University tidlig på 90-tallet. Chatterom ble i ferd med å bli alt raseri på høyskolens campus på den tiden, og paret undergrads ble fullstendig tatt med å henge ut i Cornells chatterom. Imidlertid så de chatroom som mer enn bare et sted for sosial samhandling. De så det som en stor forretningsmulighet. I løpet av julenes pause i 1994 klarte de to mennene å heve en helhet $15,000 mot deres mål om å skape et programmeringsfirma. De kjøpte da en Apple-server, og lanserte sin virksomhet, WebGenesis. Mellom desember 1994 og mars 1995 programmerte et nettsted som heter theGlobe.com. De lanserte nettstedet 1. april 1995. Ved 1. mai, 44.000 mennesker hadde besøkt nettstedet. Ved hjelp av sine forbindelser på Cornell, tok de på nylige Cornell datavitenskapere, og ved årets slutt hadde de 17 ansatte.

Populariteten til nettstedet, som i utgangspunktet var en portal for nettklubber og chatrooms, gjorde det relativt enkelt å tiltrekke seg investorer. I 1997 ga Dancing Bear Investments dem $ 20 millioner. Det var begynnelsen på dot-com-boblerårene, da alle ønsket på internett-handlingen, og forretningsmenn var villige til å kaste masse penger på steder de trodde kunne generere store inntekter. Tillit til at alle disse online-bedriftene ville tjene en fortjeneste på en eller annen måte, var på en all-time high, og theGlobe.com kom sammen på rett tid. Investeringen scoret de to 23-åringene lønnene til over $ 100.000 hver og en annen $500,000 i omsetning for salg av aksjer. Det neste trinnet i deres plan - å gå offentlig.

Et år senere utstedte de sin børsintroduksjon, med deres målkurs satt til $ 9 per aksje. Det var fredag 13. november 1998. Som det viser seg, var 1998 i utgangspunktet toppen av dot-com-boblen, og theGlobe.com hadde stor glede av frenesen. Aksjene ble priset til å åpne på $ 9, men den første handelen skjedde på en japansk $87. Prisen økt til $ 97 i løpet av dagen, før du legger deg ned til $ 63,50 per aksje ved avslutningen av handelen. theGlobe.com hadde satt opp en rekord for den største opprinnelige aksjekursøkningen av noen IPO noensinne. Aksjens 606% første dag økning er fortsatt plateselskapet, over 15 år senere. 3,1 millioner aksjer ble handlet den dagen, for totalt 27,9 millioner dollar. Selskapets markedsverdier var over $ 840 millioner.

Om natten var både Paternot og Krizelman verdt hver eneste gang $ 100 millioner (på papir). De var 24 år gammel.

Derfra utvidet deGlobe.com til spill. De kjøpte Computer Games Magazine, spillstedet, happypuppy.com, og nettbutikk, Chips and Bits, som tok hensyn til spillrelaterte utstyr. Men deres suksess var kortvarig. Paternot ble gjenstand for en CNN avsløre om den plutselige gluten av 20-noe flere millionærer som hadde skjedd på grunn av dot-com-raseri. Han ble vist å bruke pengene sine vilt, hengende ut med sin modell kjæreste, og generelt var uansvarlig og overdreven. Han sa faktisk, " Fikk jenta. Fikk pengene. Nå er jeg klar til å leve et ekkelt, ufrivillig liv", mens han var på kamera - kledd i skinnende lærbukser, ikke mindre. TheGlobe.coms bilde tok en ting, og han tjente det uheldig kallenavnet" Konsernsjef i plastbuksene'.

I 1999 hadde dot-com-boblen begynt å briste, da investorene innså at økonomien de trodde ville vokse ut av internettbommen, ikke var så sikker på en ting som spådd. Aksjer i dot-com-virksomheter begynte å avta i et absolutt vanvittig tempo. theGlobe.com ble rammet spesielt hardt når musikken stoppet. I løpet av de neste 6 månedene falt theGlobe aksjekurser fra 90 til 60 til 40 til 30 til 10 … til slutt bunte ut på mindre enn $ 0,10. Det var et enormt fall fra deres pris på $ 97 på bare ett år før. Selskapets markedsverdi falt fra $ 840 millioner til knapt $ 4 millioner. Det er en nedgang på 99,52%. Dette er hva theGlobe.com så ut som den 15. august 2001:

Det var en kjevefallende nedgang i formue, og Paternot og Krizelman ble tvunget til å trekke seg fra selskapet i 2000 av styremedlemmer og investorer. Den tidligere visepresident for American Institute of Certified Accountants (AICPA) ble hentet inn for å flytte dekkstolene på Titanic som var theGlobe.com, men det var ingen lagring av det. Ved den følgende sommer, 50% av de ansatte hadde blitt lagt av, og theGlobe.com-nettstedet ble stengt. De fortsatte å publisere Computer Games Magazine, og vert for noen av deres mindre nettsteder.

I 2003 ble det tilbaketrukket en tilbakekomst av forskjellige typer. theGlobe.com ble hjemmet til GloPhone, en VoIP-tjeneste som var lik Skype. Det var en feil nesten umiddelbart. Dårlig vurderinger, ikke-eksisterende salg, og en søksmål hentet av Sprint Nextel for patentbrudd, kombinert for å synke den nye virksomheten. Mens GloPhone tanked, Computer Gaming Magazine, og to publikasjoner, Now Playing, og MMO Games, holdt selskapet flytende. Computer Gaming Magazine ble regnet som en av de 3 beste spillmagasinene i landet. Dessverre, noen på toppen ble grådige, og hadde ideen om å sende uønskede meldinger til MySpace.com-brukere. De ble deretter saksøkt under CAN-SPAM-loven, og av en relatert anti-spam lov som bare gjelder for California-baserte bedrifter. Sluttresultatet? Computer Gaming Magazine, og de andre publikasjonene ble hylle. Chips and Bits, en av de få av de opprinnelige nettstedene paraply'd under theGlobe.com, ble stengt, og GloPhone ble hermetisert. Med en nesten $ 120 millioner oppgjør, theGlobe.com var i utgangspunktet utryddet.

I 2008 hadde selskapet blitt et skallselskap og ikke noe mer. Fra og med 2009, nettoinntekt for selskapet var $ 0, og det har for tiden ingen ansatte, bortsett fra en liten gruppe ledende offiserer som ikke er betalt. theGlobe.com er den ultimate i advarselshistorier for internettalderen, og en sterk påminnelse om hvor utrolig lukrativ og utrolig flyktig dot-com-boblen virkelig var.

Anbefalt: