Vil du tjene penger på penger? Start et voldelig videospill selskap. Historien om Rockstar Founders Sam And Dan Houser

Video: Vil du tjene penger på penger? Start et voldelig videospill selskap. Historien om Rockstar Founders Sam And Dan Houser

Video: Vil du tjene penger på penger? Start et voldelig videospill selskap. Historien om Rockstar Founders Sam And Dan Houser
Video: Free to Play: The Movie (International) 2024, April
Vil du tjene penger på penger? Start et voldelig videospill selskap. Historien om Rockstar Founders Sam And Dan Houser
Vil du tjene penger på penger? Start et voldelig videospill selskap. Historien om Rockstar Founders Sam And Dan Houser
Anonim

Sam og Dan Houser er de ubestridte rockstjernene i videospillbransjen. Og det er en veldig passende beskrivelse med tanke på at deres firma heter Rockstar Games. I løpet av det siste tiåret har Rockstar Games helt revolusjonert spillbransjen. Siden grunnleggelsen i 1998 har selskapet solgt mer enn 250 millioner enheter på omtrent $ 60 en pop. Mye av salget har vært i form av Rockstar mest berømte skapelse, The Grand Theft Auto (GTA) franchise. Hvis du har levd under en stein det siste tiåret, er GTA det spillet hvor spillerne stjeler biler, rob banker og myrder prostituerte mens de utfører oppdrag for underverdenesjefer. Spillet har generert mye kontrovers for selskapet og Houser-brødrene. Underveis gjorde GTA også Housers brødrene utrolig velstående. Dette er historien om hvordan to mildmodige brødre fra London kom for å dominere videospillbransjen, mens de tjente massive formuer. En død prostituert om gangen.

Rockstar er til videospill hva Apple er til den elektroniske elektronikkindustrien. Før Rockstar spilte videospillforetakene overveiende små barn og geeks med G-klassede titler som ble kuttet ut så fort som mulig for å få plass til neste batch. Nå vurderer dette: Rockstar tilbrakte $ 250 millioner dollar å utvikle "Grand Theft Auto 5" (GTA5). Det er større enn budsjettet til "The Avengers", "Iron Man 3" og til og med "Avatar".

Du tror at 250 millioner dollar på ett spill høres ut som en risikabel innsats, ikke sant? Vel, det viser seg at GTAV hadde tre millioner forhåndsordrer på $ 60 per ordre, måneder før selve utgivelsen. Spillets forgjenger, "Grand Theft Auto IV" solgte $ 500 millioner enheter i sin første uka i utgivelsen. Når GTAV ble til slutt utgitt i september 2013, brakte den inn 1 milliard dollar Verdien av salg innen tre dager, utrydder absolutt alle salgsposter. Så hvor startet dette alt?

OLIVIER PAPEGNIER / AFP / Getty Images
OLIVIER PAPEGNIER / AFP / Getty Images

Det var tidlig på 1980-tallet, og Dizzy Gillespie, den legendariske jazzmusikeren, hadde nettopp blitt introdusert til sønnen til en velstående advokat i London, kalt Walter Houser. Walter skjedde akkurat med å være medeier av en jazz joint, kalt Ronnie Scott's klubb i Londons Soho-distrikt. Gillespie spurte Sam Houser hva han ønsket å være da han vokste opp. Sam, som ikke var en tenåring, gjorde ikke engang pause før han svarte: En bankrøver'.

Houser-brødrene vokste opp i London i rikdom. Faren deres, som nevnt, er advokat. Deres mor er Geraldine Moffat, den øvre skorpen engelsk skuespillerinne som spilte Glenda i 1971s "Get Carter". Sam og Dan ble utdannet på $ 30.000 per år offentlig skole St. Pauls og ble plukket opp etter skolen hver dag i fars fars Rolls Royce. Sam sa at han hadde vært besatt av hip hop og gangster filmer og var en underwhelming student. Dan var mer studious av de to, han dro videre til Oxford for å studere geografi.

Sam gikk på jobb for BMG hvor han var på laget som lanserte Spice Girls. Han regisserte også videoen til 1992 "Take That" sangen "Take That And Party". Flere år senere jobber Sam i BMGs interaktive divisjon da et skotsk selskap satte et potensielt spill kalt "Race and Chase". I spillet kunne spillerne velge å være politiet eller røvere. Sam re-jiggered formatet slik at spillere spilte gangsters og omdøpt den "Grand Theft Auto".

Sam Housers versjon av Race and Chase ble lansert i 1997. Ikke lenge etter solgte BMG sin spillavdeling. Dette presenterte Sam med den perfekte muligheten til å forgrene seg på egenhånd. Han grunnla raskt med Rockstar med babybror Dan.

Som vi tidligere nevnte, siden Rockstar har siden grunnlagt i 1998, har solgt mer enn 250 millioner enheter av deres ulike videospill. De aller fleste av salget, omtrent 150 millioner, har vært Grand Theft Auto-franchisen. Forutsatt at hvert spill koster i gjennomsnitt $ 60, har salg av 250 millioner enheter generert omtrent 15 milliarder dollar i inntekter for Rockstar.

I stedet for å bli bankrøver, endte Sam og Dan med å bli massive bankinnskuddere. Brødrene, som nå bor i New York City, har hver sin nettoverdi $ 80 millioner dollar.

De 40-årige brødrene kle seg som rappestjerner i baggy jeans og klumpete smykker. De er besatt av bildet av deres selskap, som de modellerte på hip hop-plateselskapet Def Jam. Sam er ideen mannen som har blitt kalt krevende, en workaholic og hemmelig. Han sies å ha et temperament som passer til en Hollywood-mogul - og det er helt sikkert ikke et kompliment.

Dan, hvem er to år yngre enn broren hans, skriver skriptene for selskapets spill. Han bor i 11-roms Brooklyn-herskapshuset hvor Truman Capote skrev 1958-novellen "Breakfast At Tiffany's".

Rockstar-kontorene gjenspeiler det misogynistiske etos som du mistenker fra skaperne av GTA. Nesten alle ansatte er mannlige. Selskapsfester har omtalt strippere som har katolske jenteskoleuniformer. Ansatte oppfordres til å ta del i ostebollen og spise flasker tequila for å rydde deres ganer.

Ikke overraskende, Houser brødrene er beryktet for de grusomme forventningene de plasserer på sine ansatte. De fleste er pålagt å jobbe 70-timers uker, og tilbringer brødrenees søken etter perfeksjon. Faktisk for flere år siden fortalte en tidligere assistent til Dan Houser Wall Street Journal at han en gang kalte henne en "hore" og det berømte C-ordet da hun tok ham med feil bagel. Sam Houser, det er påstått, er kjent for å kaste telefoner over hele rommet og skriking på ansatte. Brødrene har blitt sammenlignet med "barna på øya i Lord of the Flies".

I Rockstars tidlige dager ble GTAs suksess bygget på sin berømmelse. Sam hyret en publikum for å skape kontrovers over spillet. Det viser seg at det ikke var nødvendig. Etter at Columbine High School-skyting og andre massemord ble skylden på volden i videospill, kom Houser-brødrene under gransking og stor mediabrann. Det kulminerte i 2005 da senator Hillary Clinton fordømte 2004-tittelen GTA: San Andreas etter at en hemmelig, hardcore pornografisk scene ble oppdaget innebygd i spillet.

Rockstar's oppdrag synes å være å gi sine kunder nøyaktig det de vil ha i et dataspill. Og spillbransjen ser ut til å ha vold. Når andre videospillprodusenter lagde spill som gjorde det mulig for deg å redde en dame i nød, ble Rockstar bygget opp en frittstående franchise som lar deg skyte politiet og prostituerte. Faktisk er det slags geni av GTA. The Housers har ganske enkelt perfeksjonert konseptet med fri vilje i spilltekster. Det er gamers valg å følge historien, delta i oppdrag, eller vandre rundt i gatene. Dette er et av de viktigste og overbevisende aspektene av spillet. Visst, det er voldelig, men til slutt er det gamers valg å bilkaffe en bil, begå et mord eller bare gå for en rulle gjennom Liberty City.

Hva driver den verdensomspennende fascinasjonen med GTA? Enten det er vold, historie, fri vilje, eller eskapistisk moro, en ting det sikkert, har Rockstar omdefinert mange aspekter av spill. Fra musikk til kunst til vold til historier, har Rockstar endret måten den er ferdig på. Det forsøker å gjøre hva andre spillprodusenter sa, ikke kunne gjøres - som å kaste Burt Reynolds og Samuel L. Jackson for voiceovers eller lisensiering av rettighetene til Michael Jacksons "Beat It", og det har resultert i milliarder dollar verdt av inntekter for Selskapet og titalls millioner i rikdom for de to grunnleggerne.

Anbefalt: