I 2001 gjorde presidenten til Sega noe helt ufattelig å redde selskapet fra konkurs

Video: I 2001 gjorde presidenten til Sega noe helt ufattelig å redde selskapet fra konkurs

Video: I 2001 gjorde presidenten til Sega noe helt ufattelig å redde selskapet fra konkurs
Video: ZEITGEIST: MOVING FORWARD | OFFICIAL RELEASE | 2011 2024, April
I 2001 gjorde presidenten til Sega noe helt ufattelig å redde selskapet fra konkurs
I 2001 gjorde presidenten til Sega noe helt ufattelig å redde selskapet fra konkurs
Anonim

For alle som spiller videospill, navnet Sega, er synonymt med slike enormt vellykkede titler som " Sonic the Hedgehog,' ' Yakuza,' ' Virtua Fighter,"og" Total krig."Med sin liste over populære spill og verdensomspennende dominans som en arkadeproducent, ville du tro at Sega ville være immun mot penger, men du hadde det galt. Det var ikke så lenge siden at Sega Corporation var på Bankens konkurs. De forskjellige hovedkvarterene rundt om i verden var i ferd med å bli stengt, og tusenvis av mennesker skulle miste jobbene sine. Da mottok selskapet en $ 695,7 millioner bailout fra en ganske usannsynlig kilde. Her er historien om hvordan Sega steg fra asken, og den ganske triste fortellingen om nøyaktig hvor alle pengene kom fra.

Selv om Sega regnes som et japansk selskap, begynte det faktisk som en liten bedrift, kalt Service Games, i Honolulu, Hawaii. Lanseringen i 1940 valgte Raymond Lemaire og Richard Stewart, grunnleggerne av Service Games, å flytte selskapet til Japan i 1951. Selskapet var viet til produksjon og distribusjon av jukeboks, spilleautomater og spill. Selskapet gjorde det meste av sin virksomhet med amerikanske militære baser i Japan. Noen år senere ble et lignende selskap grunnlagt av David Rosen, en offiser i luftvåpenet. Selskapet, Rosen Enterprises, vokste i løpet av slutten av 1950-tallet, og til slutt melket han en fusjon mellom Rosen og Service Games. Det nye selskapet ble kjent som Sega, en tittel avledet fra de to første bokstavene "service" og "spill".

Koichi Kamoshida / Getty Images
Koichi Kamoshida / Getty Images

I løpet av det neste tiåret vokste selskapet eksponentielt. Rosen fungerte som leder gjennom mange av de tidlige årene. Sega ble kjøpt av Paramount Pictures, men i begynnelsen av 70-tallet anerkjente Paramount at selskapet kunne stå alene. De gjorde det til et datterselskap, og tok det offentlig. I 1979 hadde Sega ri på arkadebommen årlige inntekter på $ 100 millioner eller mer. I 1982 hadde omsetningen mer enn doblet til $ 214 millioner. Imidlertid førte antallet videospill på markedet på dette punktet bunnen til å falle ut fra under spillbransjen. Sega tok en hit og ble tvunget til å selge sine amerikanske eiendeler til pinball-produsenten, Bally Manufacturing. En gruppe investorer kjøpte deretter de japanske rettighetene til 38 millioner dollar. Omstrukturering var imidlertid ikke helt ferdig ennå. Bare to år senere, i 1984 kjøpte Isao Okawa, styreleder og grunnlegger av CSK, Sega, selskapets hovedvirksomhet til Japan, og begynte å handle aksjer på Tokyo-børsen. Ved slutten av 80-tallet, hadde Sega vunnet tilbake noe av sin fremtredende rolle i spillverdenen, på grunn av Sega Master System og deres populære "Alex Kidd" -serie. Mens Nintendo begynte å dominere det amerikanske markedet, bar Sega Europa, Brasil, Australia og New Zealand.

Da begynte tingene å gå nedoverbakke. På slutten av 80-tallet og tidlig på 90-tallet fant Sega i en hardcore krig for spilldominasjon med Nintendo. En av deres kampanjer for deres Genesis-konsoll traff selv sloganet, "Genesis gjør det som Nintendon't." Genesis konsollen var vellykket i utgangspunktet, gripende 65% av markedet, men da begynte det å falle av. På midten av 90-tallet så Sega slippe Mega Drive for mer avanserte systemer, men programvaresvikt gjorde det for vanskelig å bruke. Legge til Sega's montering hodepine var tap av en søksmål som endrede spillbransjen. Sega hadde alltid låst andre spill selskaper ut av å bruke Mega Drive, med mindre en avgift ble betalt. Maskinvaren avviste en patron uten et Sega-varemerke. Et selskap som heter Accolade, kopierte en liten mengde kode, slik at deres spill ville fungere i Sega-maskiner. I tilfelle av Sega v. Accolade var dommen at "opphavsrettene ikke strekker seg til ikke-ekspressivt innhold i programvare som det er nødvendig med et system for å kjøre programvaren." Sega lanserte deretter Sega Saturn i 1995. Det forutspillte Nintendo 64 og Sony PlayStation, men syntes å være litt for forut for sin tid. Det flopped dismally, hovedsakelig på grunn av sin høyeste hylle pris og mangel på et "navn" spill som skal spilles på systemet.

I 1998 forsøkte Sega å rally igjen med Dreamcast. Lansert i Japan, som konkurranse for PS2, fant Dreamcast nesten umiddelbart. I 1999 lanserte de konsollen i Nord-Amerika, denne gangen med mye fanfare og spill designet spesielt for systemet. Det ble den "mest vellykkede maskinvare lanseringen i historien" med 500.000 enheter solgt på bare syv dager. Så startet PlayStation 2 og Dreamcast tok en stor nosediv. Selv sin serie prisbelønte, banebrytende spill kunne ikke lagre det.

I 1999 annonserte Isao Okawa, president for Sega, at selskapet skulle skifte fokus fra maskinvare til programvare i fremtiden. Historien forårsaket seismiske rumbles gjennom spillbransjen, og ble først nektet av ulike høyere ups hos Sega. Til slutt publiserte Sega at de faktisk flyttet til programvareutvikling og ville opphøre maskinvareproduksjon. Overgangen var en steinete. I 2001 hadde Sega fullført de siste fire årene med netto tap. Selskapet stod overfor konkurser.

I et forsøk på å redde sitt flyterfirma ga Isao Okawa hele sin eierandel i Sega, CSK, Ascii og NextCom, alle firmaene som dannet Sega Corporation. Hans "donasjon" av $ 695,7 millioner beroliget bekymrede investorer, holdt selskapet flytende da det gjorde overgangen til et programvarefokus, og sørget for at massive oppsigelser ville være unødvendige. Han døde deretter, nesten umiddelbart, hjertesvikt. Han regnes som Sega-frelseren. Selskapet fortsatte å oppsummere, dominerende nettverksaktiverte handelskortspill og satellittspillmaskiner. De har også funnet suksess i arkadespill, og selvfølgelig, deres forskjellige programvaretitler, inkludert " Ryu Ga Gotoku"serie," Phantasy Star " serier, samt de fortsatt populære, " Sonic"serien. Nå, med et selskap verdt nesten 6 milliarder dollar, det er trygt å si at Sega Corporation har hoppet tilbake på en stor måte. Alt på grunn av en manns generøsitet.

Anbefalt: