Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, og Jimmy Rollins investerer i NRG Esports

Video: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, og Jimmy Rollins investerer i NRG Esports

Video: Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, og Jimmy Rollins investerer i NRG Esports
Video: 3 People You Probably Didn't Know Have Invested in Esports! 2024, Kan
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, og Jimmy Rollins investerer i NRG Esports
Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, og Jimmy Rollins investerer i NRG Esports
Anonim

På et tidspunkt var det sannsynligvis folk som trodde at gutta skulle få betalt for å spille fotball, basketball, baseball eller hockey var dumt. Hvorfor ønsker noen å betale voksne menn til å spille barnas spill? NBA, NFL, MLB og NHL er nå penger til å lage maskiner som har idrettsutøvere på toppen av sine respektive spill, og gjør millioner og millioner av dollar. Alt de gjør er å spille det samme spillet barna leker på lekeplasser og nabolagsgater overalt.

Tilbake da NFL kom av bakken, kjøpte Tim Mara rettighetene til New York-franchisen for $ 500. Laget er nå verdt 2,8 milliarder dollar (familien Mara eier fortsatt halvparten av laget). Så hvis du spiller fotball, basketball, hockey og baseball kan bli flere milliarder dollar bransjer, hvorfor ikke videospill?

Shaquille O'Neal, Alex Rodriguez, og Jimmy Rollins håper at det kommer til å bli tilfelle. De tre investerte nylig i et relativt nytt eSports-team, NRG eSports (dannet i 2015). Hvor mye de har investert, har ikke blitt offentliggjort, men Rick Fox kjøpte et lag for $ 1 million, så sjansene er at de tre ikke investerte en betydelig mengde av deres store formuer.

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Esports er ganske stor i flere asiatiske land. I 2005 pakket 120.000 mennesker inn i et stadion i Kina for å se på "Starcraft" -mesterskapet. Champions League of Legends Championship hadde 8,3 millioner seere; omtrent halvparten så mye som i 2013 NBA-finalen i gjennomsnitt per spill og mer enn NHL-finalen i 2013 per spill gjennomsnitt (5,4 millioner).

I 2013 så 71,5 millioner mennesker konkurransedyktige spillbegivenheter. Folk slår ikke bare på og glir av når de ser på. Gjennomsnittlig tid per seer var 2,2 timer.

Mens eSports konkurranser ennå ikke har blitt en vanlig del av tv-sendinger, har de blitt store bedrifter online. I 2014 kjøpte Amazon Twitch eller $ 970 millioner. Twitch er en av de ledende streamers av eSports turneringer og spillinnhold generert fra over en million kringkastere. Med over 55 millioner seere i måneden er det det fjerde mest trafikkstedet på internett ved siden av Google, Netflix og Apple.

Doutyu TV i Kina streamer spillinnhold for seere i Kina. Selskapet har nylig økt 100 millioner dollar for å finansiere en utvidelse og er verdsatt til 1 milliard dollar. Det alene bør være nok til å rettferdiggjøre hvilke beløp O'Neal, Rodriguez og Rollins investerte, men det de vil trolig være bekymret for, er eksponering i USA. Er eSports hvor som helst nær å bli like stort i USA som det er i Korea eller Kina?

Er eSports hvor som helst nær å bli like stort i USA som det er i Korea eller Kina?

I 2014 viste 5 500 fans å se Worldcraft II-verdensmesterskapet på gigantiske skjermbilder (40.000 viste seg for å se dem leve i Seoul, Korea). VM i 2013 som holdt på Staples Center i Los Angeles og utsolgt.

I 2014 viste 5 500 fans å se Worldcraft II-verdensmesterskapet på gigantiske skjermbilder (40.000 viste seg for å se dem leve i Seoul, Sør-Korea). VM i 2013 ble holdt på Staples Center i Los Angeles og utsolgt. I løpet av 2014 så 31 millioner mennesker i USA et eSports-arrangement. I 2010 gjorde knapt to millioner mennesker.

Robert Morris University i Chicago tilbyr nå stipend til spillere.

Selvfølgelig, for investorer å tjene penger tilbake, må pengene være gode nok til å tiltrekke de beste spillerne til arrangementer. Mens pengene ikke er noe som pengene kan gjøres med å spille baseball eller basketball (eller å eie et lag), ser den typiske profesjonelle gamer ingenting Jimmy Rollins, Alex Rodriguez, eller spesielt Shaquille O'Neal. De ser ut som enhver gammel, gjennomsnittlig person som går nedover gaten.

Hvordan er pengene? Det er for tiden 11 spillere som har vunnet over $ 1 million. To-begge amerikanere-har vunnet over $ 2 millioner.

ROBYN BECK / AFP / Getty Images
ROBYN BECK / AFP / Getty Images

Investorer vil imidlertid være mer interessert i laginntekter, skjønt. De fem beste inntektsteamene til enhver tid er:

5. LGD Gamin: $ 4,473,384.46 fra 68 turneringer

4. Vici Gaming: $ 4,751,757.12 fra 74 turneringer

3. Natus Vincere: $ 4,8777,896.42 fra 269 turneringer

2. Newbee: $ 5,805,742.60 fra 46 turneringer

1. Evil Geniuses: $ 12,550,774.83 fra 533 turneringer

Så, vil en investering i et eSports-team være verdt det for Shaquille O'Neal, Jimmy Rollins og Alex Rodriguez? Absolutt. Vil det noen gang bli så stort som noen av de fire store profesjonelle idrettene? Det ser ut til å være populært nok og genererer millioner av seere hver måned.

Alt avhenger av om arrangørene kan finne ut hvordan man kan tjene penger som NFL, MLB, NBA og NHL har blitt tjent på penger.

Anbefalt: